最終更新: 2025年10月30日

ブロンズI

(特別ルールなし)

ブロンズII (200)

潤沢スタート
リーダー全員が+5エリクサーでバトルスタート
エリクサーフェスティバル
毎ラウンド、2エリクサーを獲得

ブロンズIII (400)

耐久訓練
全ユニットのヒットポイントが40%上昇
特性ダミー
ランダムな2つの特性を持つダミーユニットを1体持ってバトルスタート

シルバーI (700)

モンスタードリンク
バトル開始時:ヒットポイントが最も低いユニットが巨大化し、ヒットポイントが100%、与ダメージが50%上昇
引き抜き
最初に撃破した敵ユニットの星1のコピーを味方として獲得

シルバーII (1000)

スピードタイル
ボード上に特殊マスが出現し、そのマス上のユニットは攻撃速度が100%上昇
エコーベンチ
毎ラウンド、ベンチ右端のユニットの星1のコピーを獲得

シルバーIII (1300)

ラストスタンド
最後に残ったユニットの与ダメージが100%上昇
マスターアリーナ
前ラウンドと同じマスにいるユニットは、ヒットポイントが50%、与ダメージが30%上昇

ゴールドI (1700)

ワンパンチ
毎ラウンド、全ユニットの最初の与ダメージが200%上昇
昇格
毎ラウンド、ベンチ右端のユニットが1コスト高いランダムなユニットに変化

ゴールドII (2100)

断捨離の力
ラウンド終了時にベンチが空の場合、次のラウンドで2エリクサーを獲得
究極の種族
アンデッドとエリートの特性を持つダミーを持ってバトルスタート

ゴールドIII (2500)

コーチング
次のラウンドで、ベンチユニットのヒットポイントが50%、与ダメージが30%上昇
覚醒
ラウンド3終了時、ベンチ右端のユニットが星3の強力なユニットへと覚醒

ダイヤモンド (3000)

ミステリーショップ
ショップ右端のユニットが常に3エリクサーで購入可能に(中身は購入するまで不明)
デビルスナップ
ベンチ右端のユニットを2倍のエリクサー価格で自動的に売却し、ゲームから除外(ゲーム中1回のみ)
ja