ブロンズI
(特別ルールなし)
ブロンズII (200)
リーダー全員が+5エリクサーでバトルスタート
毎ラウンド、2エリクサーを獲得
ブロンズIII (400)
全ユニットのヒットポイントが40%上昇
ランダムな2つの特性を持つダミーユニットを1体持ってバトルスタート
シルバーI (700)
バトル開始時:ヒットポイントが最も低いユニットが巨大化し、ヒットポイントが100%、与ダメージが50%上昇
最初に撃破した敵ユニットの星1のコピーを味方として獲得
シルバーII (1000)
ボード上に特殊マスが出現し、そのマス上のユニットは攻撃速度が100%上昇
毎ラウンド、ベンチ右端のユニットの星1のコピーを獲得
シルバーIII (1300)
最後に残ったユニットの与ダメージが100%上昇
前ラウンドと同じマスにいるユニットは、ヒットポイントが50%、与ダメージが30%上昇
ゴールドI (1700)
毎ラウンド、全ユニットの最初の与ダメージが200%上昇
毎ラウンド、ベンチ右端のユニットが1コスト高いランダムなユニットに変化
ゴールドII (2100)
ラウンド終了時にベンチが空の場合、次のラウンドで2エリクサーを獲得
アンデッドとエリートの特性を持つダミーを持ってバトルスタート
ゴールドIII (2500)
次のラウンドで、ベンチユニットのヒットポイントが50%、与ダメージが30%上昇
ラウンド3終了時、ベンチ右端のユニットが星3の強力なユニットへと覚醒
ダイヤモンド (3000)
ショップ右端のユニットが常に3エリクサーで購入可能に(中身は購入するまで不明)
ベンチ右端のユニットを2倍のエリクサー価格で自動的に売却し、ゲームから除外(ゲーム中1回のみ)


















