最終更新: 2025年10月30日
特性:
エース
バトル開始時:エースユニットの攻撃速度が20%上昇。最も強力なエースユニットはキャプテンに選出される
[2] キャプテンユニットの与ダメージが40%上昇し、与えたダメージの40%分のヒットポイントを回復
[4] キャプテンユニットの与ダメージが70%上昇し、与えたダメージの70%分のヒットポイントを回復
エリート
前衛のエリートユニットが受けるダメージを軽減し、後衛のエリートユニットの攻撃力を強化
[2] 25%低下、25%上昇
[4] 40%低下、40%上昇
[6] 60%低下、60%上昇
クラン
1ラウンドに1回、クランユニットのヒットポイントが50%を下回ると素早く回復し、攻撃速度が上昇
[2] 最大ヒットポイントの35%を回復し、攻撃速度が35%上昇
[4] 最大ヒットポイントの70%を回復し、攻撃速度が70%上昇
ゴブリン
次のラウンドでランダムなゴブリンユニットを無料で1体獲得
[2] 2または3エリクサーのゴブリンユニットを獲得
[4] 3または4エリクサーのゴブリンユニットを獲得
アンデッド
バトル開始時:最もヒットポイントの高い敵に呪いをかけ、その敵を倒すとアンデッドユニットの与ダメージが30%上昇
[2] 敵2体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを25%減少
[4] 敵3体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを50%減少
[6] 敵4体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを75%減少
エレクトリック
10秒経過後にすべての敵に一閃の稲妻を直撃させ、3回スタンさせる
[2] 直撃するたびに最大ヒットポイントの20%分のダメージを与える
ファイア
敵を倒したファイアユニットの予ダメージが累積して上昇する
[2] 30%上昇
タンク
バトル開始時:タンクユニットとその後方のユニットに11秒間シールドを付与。シールド展開時は妨害効果の影響を受けない
[2] 最大HPの30%分のシールドを付与
[4] 最大HPの50%分のシールドを付与
ファイター
ファイターユニットの最大ヒットポイントが上昇
[2] 50%上昇
[4] 100%上昇
アベンジャー
アベンジャーユニットの攻撃力が上昇し、最後の1体になると与ダメージが倍増
[2] 30%上昇
[4] 60%上昇
アサシン
バトル開始時:敵の後衛ユニットに向かってアサシンユニットが跳躍
[2] クリティカル発生率とクリティカルダメージが25%上昇
[4] クリティカル発生率とクリティカルダメージが45%上昇
ブラスター
射程が1伸び、距離に応じてダメージが上昇
[2] 1マスごとに与ダメージが10%上昇
[4] 1マスごとに与ダメージが15%上昇
メイジ
バトル開始時:最も強い敵ユニットを一時的に無害なウサギに変身させる
[2] 6秒
シューター
シューターユニットの攻撃速度が攻撃するたびに上昇(最大25段階)
[2] 10%上昇
[4] 15%上昇
 
 
特性
コスト
HP
ダメージ
攻撃速度
DPS
射程
移動速度
2
1200
60
1.66
36.1
1
ふつう
2
480
84
1
84
4
ふつう
2
504
108
0.66
163.6
1
ふつう
2
360
180
1.66
108.4
3
ふつう
2
840
96
1
96
1
ふつう
2
345
80
1.25
64
4
ふつう
2
462
92
1.25
73.6
4
ふつう
3
1269
127
1.66
76.5
1
ふつう
3
1309
360
2.5
144
1
とてもおそい
3
872
150
1.25
120
1
ふつう
3
981
54
1.66
32.5
1
とてもおそい
3
634
80
0.83
96.4
5
ふつう
3
763
130
2
65
4
ふつう
3
1090
68
1.42
47.9
1
とてもおそい
3
922
92
1.66
55.4
3
ふつう
4
620
165
2.5
66
6
ふつう
4
1551
103
1.66
62
1
とてもおそい
4
879
134
0.83
161.4
1
ふつう
4
828
82
1.11
73.9
1
ふつう
4
1137
82
1
82
1
ふつう
4
780
154
2.5
61.6
3
ふつう
4
723
82
1.66
49.4
4
ふつう
4
709
87
2
43.5
4
ふつう
5
1400
180
2
90
1
とてもおそい
5
1200
140
1.25
112
1
ふつう
5
849
90
1.25
72
4
ふつう
 
 
特性
コスト
HP
ダメージ
攻撃速度
DPS
射程
移動速度
ja